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목록객체 지향 (1)
프로그래밍 숲
객체 지향 설계 개념 정리
객체 지향 구성 요소 객체(Object): 객체는 속성(상태, 데이터)과 동작(행위, 메서드)을 가진 실체입니다. 예를 들어, '자동차'라는 객체가 있다면 이는 '색상', '모델', '제조연도' 등의 속성과 '주행', '정지', '가속' 등의 동작을 가질 수 있습니다. 클래스(Class): 클래스는 객체를 생성하기 위한 청사진이나 템플릿입니다. 이는 객체의 초기 상태(속성)와 동작(메서드)를 정의합니다. 메서드(Method): 메서드는 클래스에 정의된 함수로, 객체의 동작을 나타냅니다. 메서드는 객체의 속성을 조작하거나 다른 객체와 상호 작용하는 데 사용됩니다. 메시지(Message): 메시지는 객체 간의 통신을 가능하게 하는 메커니즘입니다. 객체는 다른 객체의 메서드를 호출하거나 메시지를 보내는 방식으..
프로그래밍_인포/소프트웨어 설계
2023. 7. 5. 09:39